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Factorio
27 July 2026

Meilleur Hébergeur Factorio en 2026 : le Comparatif Complet

Factorio n'est pas un jeu qu'on lance pour une soirée et qu'on oublie. Une partie sérieuse dure des dizaines, parfois des centaines d'heures, et l'usine doit continuer d'exister même quand l'hôte d'origine ferme son PC. C'est exactement le problème qu'un serveur dédié résout, et c'est aussi là que le choix de l'hébergeur fait une vraie différence sur la facture.

Ce guide compare les trois façons d'héberger un serveur Factorio en 2026, avec un dimensionnement réaliste et sans arrondir les coûts dans le bon sens.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Trois choses déterminent votre configuration, quel que soit l'hébergeur :

  • La RAM compte peu. Factorio est réputé pour être léger en mémoire comparé à des jeux comme Palworld ou ARK. Une usine de taille moyenne tourne confortablement avec 2 à 4 Go.
  • Le CPU est le vrai facteur limitant. La simulation de Factorio (tapis roulants, inserters, fluides, trains) tourne en grande partie sur un seul cœur. Ce qui détermine si votre usine tient ses 60 UPS (updates per second, l'équivalent du framerate côté serveur), c'est la vitesse mono-cœur du processeur, pas le nombre de cœurs.
  • Les mods se synchronisent automatiquement. Le serveur dédié charge votre liste de mods (mod-list.json), et chaque joueur qui rejoint télécharge et installe les mêmes mods sans manipulation.

Le reste est une question d'où le serveur tourne, et c'est là que les trois options divergent.

Option 1 : héberger soi-même sur son PC

L'option gratuite. Vous lancez factorio.exe --start-server sur votre machine et vous ouvrez le port UDP 34197 sur votre box pour que les autres puissent rejoindre.

Ce que ça coûte : rien, à part l'électricité et l'usure de votre machine.

Où ça coince :

  • Votre PC doit rester allumé tant que quelqu'un peut vouloir jouer, y compris pour l'automatisation qui tourne pendant que personne n'est devant l'écran.
  • Votre débit montant devient le débit du serveur : suffisant pour trois ou quatre joueurs, plus difficile au-delà.
  • Beaucoup de box internet grand public utilisent le CGNAT, qui bloque purement et simplement la redirection de port.
  • Si votre usine rame, elle rame aussi pour vous, puisque le serveur et votre client Factorio se disputent le même CPU.

L'auto-hébergement reste tout à fait défendable pour une session ponctuelle entre amis sur la même version. Pour une partie qui dure des mois, ça devient vite contraignant.

Option 2 : louer un serveur au mois chez un hébergeur classique

Le chemin payant traditionnel. Un hébergeur généraliste (multi-jeux) vous loue une tranche de ressources fixe pour un prix mensuel identique, que vous jouiez ou non.

Ce que ça coûte : un abonnement fixe, généralement par palier de RAM, prélevé chaque mois.

Où ça coince :

  • Vous payez le mois complet même si votre équipe n'a joué que quelques soirées.
  • Il faut deviner votre palier de RAM à l'avance : trop bas, ça rame, trop haut, vous payez pour rien tous les mois.
  • Changer de configuration signifie souvent changer d'offre, pas juste bouger un curseur.

Si votre équipe joue quotidiennement et de façon prévisible, un abonnement mensuel se justifie. Si vous jouez par sessions, comme la plupart des groupes Factorio autour d'un objectif d'automatisation, vous payez pour des heures mortes.

Option 3 : la location à la minute

C'est le modèle sur lequel OreHost est construit, pensé précisément pour éviter le problème de la machine qui tourne à vide.

Vous choisissez Factorio, réglez le CPU et la RAM avec un curseur, et déployez. Le serveur démarre en quelques secondes. Vous êtes facturé à la minute pendant que le serveur tourne, plus quelques centimes de stockage pour garder votre sauvegarde en sécurité même à l'arrêt (le stockage est le seul élément facturé en continu, la charge CPU/RAM à la minute s'arrête bien quand vous coupez le serveur). Le prix s'affiche en direct avant de lancer quoi que ce soit, aucune mauvaise surprise.

Pour Factorio en particulier, ce modèle colle bien à la façon dont les équipes jouent réellement : une session d'automatisation intensive un week-end, puis deux semaines sans y toucher pendant que chacun réfléchit à la prochaine étape de l'usine. Vous ne payez pas ces deux semaines de silence.

Vous pouvez régler le curseur et voir le prix en direct sur la page Factorio avant de créer quoi que ce soit.

Quelle configuration choisir ?

Voici les recommandations utilisées par le calculateur OreHost pour Factorio, à titre de point de départ réaliste :

Taille d'usineCPURAMJoueursRemarques
Petite usine, début de partie2 vCPU2 GoJusqu'à 4Suffisant pour la plupart des débuts de partie
Usine moyenne, avec trains et mods3 à 4 vCPU3 à 4 Go4 à 10Le confort recommandé pour une partie qui avance
Méga-usine, des milliers d'entités4 vCPU ou plus4 à 8 GoJusqu'à 16La vitesse mono-cœur prime sur le nombre de cœurs pour tenir l'UPS

La RAM sert surtout de filet de sécurité : une méga-usine avec beaucoup de mods de bots ou de logistique peut en demander davantage, mais c'est rarement ce qui limite les performances en premier. Le vrai signal d'alerte, c'est l'UPS qui chute en dessous de 60 quand l'usine grossit : c'est un problème de CPU, pas de RAM.

Mods, versions et scénarios

Factorio propose plusieurs branches de version en parallèle (la ligne stable 1.1 et les versions 2.0/2.1). Un hébergeur sérieux doit vous laisser choisir la version exacte plutôt que vous imposer la dernière en date, en particulier si votre équipe joue avec des mods qui n'ont pas encore suivi une mise à jour majeure.

Côté mods, le serveur dédié gère la liste et la synchronisation : vous n'avez rien à distribuer manuellement à vos joueurs. Les scénarios personnalisés (parties à objectifs, cartes communautaires) sont pris en charge de la même façon.

Connecter votre équipe

Une fois le serveur lancé, il faut deux choses aux joueurs :

  • L'adresse et le port (UDP 34197 par défaut), à saisir dans le menu multijoueur de Factorio, "Se connecter à l'adresse".
  • La même version et les mêmes mods que le serveur. Une version qui ne correspond pas empêche la connexion, tout comme un mod manquant côté client.

Si un joueur n'arrive pas à se connecter, c'est presque toujours un problème de version ou de mod manquant, rarement autre chose.

Quelle option pour vous ?

  • Une soirée test entre amis, même version ? L'auto-hébergement suffit largement.
  • Une équipe qui joue tous les jours, à heure fixe, sans exception ? Un abonnement mensuel classique se défend.
  • Une équipe qui avance par sessions, veut ajuster la configuration précisément, ou n'aime pas payer pour des heures mortes ? La location à la minute est le choix le plus rentable, et c'est la raison d'être d'OreHost.

À lire aussi si votre groupe hésite entre plusieurs jeux : comment héberger un serveur Minecraft et le guide Palworld 1.0 couvrent des besoins matériels très différents.

Prêt à dimensionner votre usine sans vous engager sur un abonnement mensuel ? Déployez un serveur Factorio et voyez le prix avant de lancer quoi que ce soit.

Questions fréquentes